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Strategie
Mag dem Anfänger das Mah Jong-Spiel als reines Glücksspiel
erscheinen, so lernt man mit zunehmender Erfahrung seine Steine besser
einzuschätzen (und einzusetzen) und so den Spielverlauf aktiv zu
gestalten. Man wird nämlich bald feststellen, daß ein planloses
Spiel, bei dem Figuren, wie sie gerade kommen, gebildet werden, wenig oder
gar keine Punkte einbringt. EröffnungMit der Eröffnung sind hier circa die ersten fünf Runden des Spiels gemeint - also der Zeitraum, in dem jeder Spieler, der die Ab-sicht hat, das Spiel zu gewinnen, seine Taktik gewählt haben muß. Das Eröffnungsspiel endet, wenn die Spieler ihre ersten Figuren gebildet haben und die Pläne der anderen einschätzen können. Zu Beginn des Spiels gilt es, seine Steine möglichst realistisch zu bewerten. Nicht immer sind Drachen und Winde Garanten für einen hohen Gewinn, auch mit Chiis lassen sich teure Spiele zusammenstellen. Entscheidend bei der Abrechnung ist nämlich weniger die Höhe des Basiswerts als vielmehr die Zahl der Verdopplungen. Dies soll ein Beispiel illustrieren:
Spiel mit einfachen Steinen
Hält man zu Beginn des Spiels vor allem einfache Steine verschiedener
Farben und nur wenige Eck- oder Trumpfsteine auf der Hand, so kann man
folgende Verdopplungen ins Auge fassen: Null-Punkte-Hand, alles einfache
Steine, einfaches, manchmal auch reines Farbenspiel, drei Chiis in Reihe
oder gleicher Nummern etc. Spiel mit wertvollen Steine
Unter die eher wertvollen Steine fallen die Drachen und Windsteine, wie
auch die Ecksteine der einzelnen Farben, da Figuren mit ihnen den Spielwert
erhöhen oder sogar verdoppeln. Weil sich mit Drachen und Winden aber
nur Pongs und Kans bilden lassen, sind hier die Spielmöglichkeiten
stark eingeschränkt, weshalb wenige Trumpfsteine im Spielbild nicht
überbewertet werden sollten. Anders hingegen bringen Pongs oder Kans von Drachen, sowie Rundenwind und eigener Wind dem Spieler von Haus aus eine Verdopplung ein, so daß man sich auch für ein schnelles Spiel entscheiden kann, sobald man eine solche Figur besitzt. Natürlich aber steht dem Versuch, weitere Verdopplungen zu bilden, nichts im Wege als der Spielfortschritt der Mitspieler. Prinzipiell muß aber beim Umgang mit vielen Trumpfsteinen Vorsicht geboten sein. Für jeden Stein, den man aufnimmt, um ein Pong oder Kan zu vervollständigen, muß ein Stein abgelegt werden. Wer seine einzelnen Trümpfe zu lange auf der Hand hält, läuft Gefahr, sie einem Mitspieler zuzuspielen, der im Spielverlauf ein Paar oder Pong des abgeworfenen Steins sammeln konnte und nun sein Spiel durch Mundraub komplettieren kann. Man überlege sich also zu Beginn des Spiels, wie man mit einzelnen Trumpfsteinen umgeht, insbesondere mit welchen man Figuren zu bilden strebt. Nicht umsonst schlagen die Regeln einem Spieler, der vor oder nach dem Aufnehmen seines ersten Steins neun oder mehr Trumpfsteine in der Hand hält, vor, das Spiel für unentschieden zu erkären. Andererseits kann eine solche Hand der beste Ausgangspunkt eines gewonnenen Sonderspiels sein... Sonderspiele
Wer ein Sonderspiel versucht, muß verlieren können. Diese
Spiele werden nicht umsonst mit Punktzahlen bis zum doppelten Limit
belohnt. Man kann Jahre damit verbringen einmal ein Dreizehn-Weisen-Spiel
zu gewinnen. Aber in ihrer Seltenheit liegt eben der Reiz dieser
Spielbilder. Jenen, die nicht müde werden sich zu versuchen, folgende
Hinweise:
Wenn man sich entschieden hat
Es empfiehlt sich immer, neben der gewählten Taktik Alternativen zu
suchen, die zu einem einfacheren, aber nicht notwendigerweise wertlosen
Spiel führen. So steht man bei eigenem Überschätzen, einem
Blockieren seitens der Mitspieler (meist beim Farbenspiel), oder bei
einfachem Pech nicht mit völlig leeren Händen da.
ZusammenfassungFolgende Leitfragen können in der Eröffnung zur Orientierung beitragen:
Wer auf all diese Fragen keine Antwort findet, möge dennoch nicht verzagen! Wer bei seinen Entscheidungen auf die augenblickliche Situation eingeht, ohne sich sein Spiel durch Fahrlässigkeit zu verbauen, wird früher oder später aller Wahrscheinlichkeit nach seine Leitlinie finden. | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||